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制作人亲口确认,最终幻想15里饭团占 [复制链接]

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作者丨周思冲

“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。

11月29日,《最终幻想15》全球发售。当天,SE在秋叶原举办了一场人规模的玩家见面会,包括SE社长松田洋祐,《最终幻想15》制作人田畑端在内的众多SE内部人士出席了活动。由于见面会非公开,一直没有具体的消息流出,直到3天前,一位活动的参加者才向日本媒体透露了相关信息。

根据参加者的描述,田畑端亲口确认,在《最终幻想15》的游戏数据里,饭团所占的容量和召唤兽相同。

正因为这是日本人做的游戏,无论你做得多精细,只要它和现实中的饭团间存在一点偏差,马上就会被玩家发现。游戏里存在一种巨大的高精度怪物,叫做召唤兽。我们使用了几乎同召唤兽一样大的数据量去表现饭团。这并不是浪费。正是我们认为玩家会用挑剔的眼光去审视饭团(所以才这么做)……

事实上,田畑并不是第一次谈论饭团。早在8月,田畑就接受过Fami通的采访,主题为“《最终幻想15》跳票是为了慢工出细活”。访谈中和饭团相关的部分如下:

——你们公开了一些新的图片,玩家对其中的料理评价颇佳。“今天吃什么”也变成了游戏的动力呢。

田畑料理部分的美术工作,基本上是交给长谷川完成的。

――今天长谷川先生正好也在访谈现场,我们来问问他好了。长谷川先生,你实际上很擅长料理吧。

长谷川全名长谷川明广,SE员工,堪称FF15制作组里的大厨。他参与了多个FF系列游戏的制作。图片来源Fami通

長谷川我会做不少菜。做游戏的时候,我确实会把自制料理的照片当成样本,然后让制作人员复现它。最开始,我们并没有用上面说的方法制作(游戏里的)饭团,因此成品看着并不美味……最终我们决定,尽可能地在游戏中复原实物。在那之后我们做了各种各样的尝试,非常明显地提高了饭团的画质。

田畑没错,总算把饭团给美味地呈现出来了呢(笑)。

長谷川后来我回顾了一下资料,发现制作了10个版本的饭团。

――这,这么执着!

《最终幻想15》的饭团进化史。图片来自Fami通

田畑饭团是日本人的代表性食物。刚开始,我们的饭团看起来一点不好吃。这是没法妥协的,我对他们说,“看着就不想吃,完全没有在饭点发出来报复社会的效果”。在那之后,并不是长谷川,而是一位负责饭团数据的女员工带来了参考样本(饭团)。她做的比长谷川更用心,但是我告诉她,“不错!不过抱歉,你做的这个还是不够美味。”

長谷川当时田畑和她是真正卯上了。我觉得已经不需要我存在,让他们针锋相对就好了(苦笑)。

——在料理上还真是有不少故事呢。(笑)

早在《最终幻想15》试玩版发布的时候,就有不少玩家质疑“有时间做饭团不如好好修BUG”。那么,游戏中的饭团精细到了何种程度呢?

《最终幻想15》中饭团的实际截图

作为参考,游戏中的召唤兽是这样的。

《最终幻想15》里的召唤兽“泰坦”

仔细对比一下,还真是饭团的质感更突出一点……

其实田畑并没表述得太清楚。我认为田畑的意思是,饭团这一种食物的(模型)数据量相当于召唤兽的平均数据量。当然,从田畑对饭团的执着程度来看,饭团的数据量等于全部召唤兽的数据量之和也不是没可能……

最后,不光饭团,《最终幻想15》中所有的食物都很精致,马上就到饭点,是时候放几张出来了。

我最喜欢的一张吐司特制熟成肉炖汤

注:文章中田畑的言论来自日媒otapol。otapol没有透露具体信息源,只说明信息来自“widshow相关人士”(widshow是日本的一种电视节目形式,以评论时事为主)。otapol是Cyzo旗下媒体。Cyzo是一个日本的网络媒体集团,拥有多次捏造消息的前科(今年就被告了两次),在日本声誉不佳。因此,本文中所引述的,田畑在见面会上言论的真实性并不能得到百分百确认。

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