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为什么说最终幻想15让郭敬明感到颤抖 [复制链接]

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去年国庆档,由郭敬明执导的《爵迹》最终仅拿下3.8亿人民币的票房,豆瓣评分也仅为3.8分。

不仅未能重现《小时代》系列的票房奇迹,而且被批是

一部集齐十大面瘫的5毛巨制

其失败原因,就是未能跨越CG领域的恐怖谷理论。

这一理论早在年被提出,当机器人与人类极为相似时,哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,从而整个机器人有非常僵硬恐怖的感觉。

各位看了之后觉得恐怖吗?阴森吗?

而这部全CG大作《最终幻想15:王者之剑》却是一部成功跨越恐怖谷测试的电影,以假乱真的CG人物,足以让炮制出《爵迹》的郭敬明感到颤抖!

各位仔细看一看

觉得是不是和真人没什么区别?

同名原创视频

辛苦制作一周值得观看!

去年国庆档,郭敬明的新作《爵迹》上映,尽管有范冰冰、吴亦凡、林允这样的流量巨星参演

但惨不忍睹的真人CG,让影迷纷纷吐槽

道理我都懂

但看完后

治眼睛的钱谁能给报销

群嘲过后,不禁让人仔细思考:我们的第一部全真人CG电影,到底离世界先进水平有多远?

现在,这个问题有了最新答案。

没错

就是这部《最终幻想15:王者之剑》

如果你看过此片,一定会惊叹于它纤毫毕现的真实感。电脑CG创作出来的人物角色,已经有一种真假难辨的感觉了。

一言以蔽之

《最终幻想15》是一部让郭敬明感到颤抖的CG顶尖佳作。

A.跌宕起伏的最终幻想IP发展史

《最终幻想》系列最早诞生于任天堂平台,时至今日已经近三十年。它的特点是每一作的故事都是独立的,但在一些设定上都有多多少少的联系。

其在日本的号召力就相当于中国的《仙剑奇侠传》

随着英文版的发售,《最终幻想》系列在全球也打开了市场,在索尼PS上登场的《最终幻想7》更因为大量的电脑CG和电影化叙事而一跃成为流行文化的代表。

年,首部电影作品《最终幻想:灵魂深处》在北美上映,整个史克威尔制作团队,对于画面精细度有着疯子般的狂热。拍《灵魂深处》时,他们一共生成了15TB的图片数据。

制作耗时超过四年,相当于约人年的工作量。

但非常可惜的是,由于这部电影是全CG制作,在意识上太过超前、对白隐晦深邃、再加上完全抛弃了游戏里一些赖以成名的元素

最终,这部投资额高达1.37亿美元的顶尖大片,在全球仅拿下万美元的票房,成为好莱坞影史上,著名的票房惨案。

这样孤注一掷的大投入,也导致之前如日中天的游戏公司史克威尔被迫和其他公司合并,也让“最终幻想之父”坂口博信黯然离职。

在这之后,《最终幻想》的电影化之路尝试得并不多,只有5年的《最终幻想7:圣子降临》作为游戏的外传补充而推出,该片没有在影院有映,直接发行DVD了事

《最终幻想》系列的影像化之路,似乎就此停滞。

随着近年来,IP热的流行,《最终幻想》这个在电玩界的旗舰品牌,也重新被拾起。

尤其是《最终幻想15》这款用十年时间打造的游戏,通过多种媒介进行联合推出,当然也少不了电影版本,于是,这部《最终幻想15:王者之剑》,在千呼万唤中,重出江湖。

B.世界顶尖特效打造

影片为预热同名游戏而来。讲的是拥有水晶魔力的魔法王国路西斯,面临邪恶帝国尼夫海姆的进攻。国家的卫队王者之剑,又因为对国王失去信任,发动叛变。

内忧外患,老国王被杀,路西斯濒临毁灭。于是王者之剑仅存的成员挺身而出,为最后的一丝希望而战。

这是一部分歧巨大的电影

烂番茄上,专业影评人仅给出了13%的新鲜度,主要在于它的故事简单粗暴,而又逻辑混乱。

而普通观众却有69%表示喜欢,喜欢的理由只有一个:

被特效爽到了

是的,毫不夸张地说,《王者之剑》是目前为止CG技术最逆天的作品之二,另一部是迪士尼的《奇幻森林》。

即使把剧情批到体无完肤的外媒,也不得不为影片特效献上膝盖。

《福布斯》称赞

《最终幻想15》奉上了史上最叹为观止的观影体验,有那么几个镜头,已经完全感觉是实拍

“叹为观止”的不止是大场面:打斗中的传送、召唤、魔法施放,比《哈利·波特》炫目太多。

怪兽亮相,那气吞山河的架势也比《哥斯拉》提高了不少档次。

更在于,《王者之剑》用电脑动画,实现了前所未有的真实还原度。如果你对《最终幻想》的印象还停留在这样“类似动漫的真人”,是时候改观了。

这部全CG制作的顶尖巨制,有些画面,已经和实景拍摄没有两样了。皮肤精致到细微的纹路、毛孔和角质。头发和胡须不仅丝毫分明,而且每一根似乎都有独特的形状和颜色。

最困难的还原,是眼神。

这也是多年来,好莱坞特效试图攻克的难关:“技术狂人”罗伯特·泽米吉斯曾以《极地特快》《贝奥武夫》试图冲越这堵高墙,仍然功亏一篑。

皮肤、毛发、身材甚至液体的质感,都精细到可以乱真。但一到脸部特写,就出戏了。在《贝奥武夫》中,安吉丽娜·朱莉的眼睛,是她整个人中最令影迷感到诡异的部分。

但在《最终幻想15》中,这个CG界的世界级难题,却被攻破了。

C.CG界的恐怖谷理论

说到CG电影大片,不得不提到著名的“恐怖谷理论”,该理论最早是在年,由日本机器人专家森*弘提出。

理论指出:当机器人与人类在外表和动作上逐渐接近时,人类对之的正面情感,会逐步攀升。但与人类相像达到80%以上的时候,会感到非常恐怖。

这也就意味着:

哪怕机器人与真人有一点点细微的差别,都会显得异常诡异。

要跨过恐怖谷的关键一步,就在于CG角色的眼睛。

眼睛是“心灵的窗口”,甚至比面部表情更能表现人物的情绪。

如何通过细微的变化,传达巨大的信息量,就好比要在巴掌大的绢布上绣出锦绣河山一样困难。

在《王者之剑》中,这最难的一步,几乎跨过去了。

无论是国王的不屑、公主关切的眼神,都体现出了一种“人的味道”。

虽然还称不上十分“明眸善睐”,但已经不再是死鱼眼,开始有了神采。眼睛的视线,还会配合面部表情以及谈话内容移动。

比起郭敬明《爵迹》的全员面瘫+死鱼眼,《王者之剑》的主角们真的可谓“炯炯有神”。

而在场景上设计上,尽管郭敬明号称自己的特效团队曾经制作过《魔兽》,但但从成品来看,郭敬明应该遇上了家“黑店”。

《爵迹》里很多场景都被安排在黑夜。暗搓搓地聊天、耍帅、暗搓搓地打来打去。

把大量特效都安排在晚上,业内人士一看就知道:露怯了,郭敬明怕见光死,怕观众看清它的细节缺陷。

而在《王者之剑》这样,从容走在阳光下,根本无惧暴露细节。

在精细度要求极高的毛发制作上,《爵迹》更是被粉碎性碾压。

大部分时间,范爷的发型,都是“风吹毛而不乱”,感觉像是发胶品牌投了赞助。

而《王者之剑》才是洗发水广告,头发能自然地随风飘逸。

在杀怪环节,郭敬明的《爵迹》更是有偷懒之嫌,怪物在被砍之前就不会动了,像是横空飞来一条死尸,等着主角摆了个切菜的pose。

在《王者之剑》里,怪物不光活蹦乱跳着冲过来,被砍中后还扭动,嘶吼。

尽管郭敬明的《爵迹》是华语电影在真人CG领域的尝试,其效果也受制于时间、成本的压力,但就观感而言,甚至连16年前的《最终幻想:灵魂深处》都不如。

平心而论,这部《最终幻想15:王者之剑》真的是一部良心大作。

在世界观设定上,现代社会+近未来科幻+蒸汽朋克魔法世界,很契合东方人的口味。

而在美术设计上,无论是动作、场景与人物刻画上来说,都是一流的水准,CG技术更是给郭敬明《爵迹》这样的国产网游画质,很好的上了一课。

角色设计也相当美型,既舒服,又养眼。也许对于没有玩过FF游戏的观众而言,这是一个接触《最终幻想》的最好机会。FinalFantasy的世界,在这里刚刚启程。

最后,我们来说一个未经证实的业内传闻

口袋君注:如果将来有人问你这个故事哪里听来的

你就说

火车上听来的

年,首部《黑客帝国》风靡全球,当时还是沃卓斯基兄弟的导演,诚邀李连杰加盟《黑客帝国》续集,想把电脑科技与中国功夫完美结合起来,而李连杰也正有此意,于是欣然前往。

谁知李连杰中途变卦,辞演《黑客帝国2》。原来华纳方提出:他们建造了一座当时最大的动作捕捉舞台,要用超级计算机记录下李连杰功夫的一招一式,用于存档。

这意味着李连杰练了三十年的武功,在好莱坞,只需要电脑工作几个小时,就能模拟出他的拳脚风格,达到用虚拟人最终替代演员的目的。

对此,李连杰二话不说,予以拒绝。

而这部《最终幻想15:王者之剑》的出现,也更让人更加确信,计算机取代真人表演的一天,真的已经不远了。

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